🎯 NE ÖĞRENECEĞİZ?

Bu sayfada yansıma (reflection) ve kesme (shear) dönüşümlerini öğreneceğiz. 2 boyutlu ve 3 boyutlu uzayda eksenlere göre yansıma, orijine göre yansıma, x ve y yönünde kesme matrisleri ve detaylı örnekler anlatılacaktır.

📊 Yansıma (Reflection) Nedir?

Yansıma dönüşümü, bir noktayı veya nesneyi belirli bir eksen veya düzlem etrafında aynalar. Yansıma, nesnenin şeklini ve boyutunu korur, ancak yönünü değiştirir.

💡 YANSIMA ÖZELLİKLERİ

▪️ Determinant: $\det(R_{ref}) = -1$ (yön değiştirir)

▪️ Norm Koruma: $\|R_{ref} v\| = \|v\|$ (uzunluk değişmez)

▪️ Ters Dönüşüm: Yansımanın tersi kendisidir: $R_{ref}^{-1} = R_{ref}$

▪️ Ortogonal: $R_{ref}^T R_{ref} = I$

📐 2 Boyutlu Yansıma Dönüşümleri

🔵 X Eksenine Göre Yansıma

Bir noktayı x eksenine göre yansıtır (y koordinatı işaret değiştirir):

$$ R_x = \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 0 & -1 \end{bmatrix} $$
x eksenine göre yansıma

Uygulama: $(x, y) \rightarrow (x, -y)$

🟢 Y Eksenine Göre Yansıma

Bir noktayı y eksenine göre yansıtır (x koordinatı işaret değiştirir):

$$ R_y = \begin{bmatrix} -1 & 0 \\ 0 & 1 \end{bmatrix} $$
y eksenine göre yansıma

Uygulama: $(x, y) \rightarrow (-x, y)$

🟡 Orijine Göre Yansıma ($180^\circ$ Döndürme)

Bir noktayı orijine göre yansıtır (her iki koordinat da işaret değiştirir):

$$ R_o = \begin{bmatrix} -1 & 0 \\ 0 & -1 \end{bmatrix} = R(180^\circ) $$
Orijine göre yansıma (180° döndürme)

Uygulama: $(x, y) \rightarrow (-x, -y)$

🟣 Y = X Doğrusuna Göre Yansıma

Bir noktayı $y = x$ doğrusuna göre yansıtır (x ve y yer değiştirir):

$$ R_{y=x} = \begin{bmatrix} 0 & 1 \\ 1 & 0 \end{bmatrix} $$
$y = x$ doğrusuna göre yansıma

Uygulama: $(x, y) \rightarrow (y, x)$

📝 Örnek 1: 2 Boyutlu Yansıma

$P = (2, 3)$ noktasını farklı eksenlere göre yansıtalım:

Yansıma EkseniSonuç
x ekseni$(2, -3)$
y ekseni$(-2, 3)$
Orijin$(-2, -3)$
$y = x$ doğrusu$(3, 2)$

📐 3 Boyutlu Yansıma Dönüşümleri

3 boyutlu uzayda yansıma, düzlemlere göre yapılır.

🔵 XY Düzlemine Göre Yansıma

$$ R_{xy} = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & -1 \end{bmatrix} $$
xy düzlemine göre yansıma (z işaret değiştirir)

Uygulama: $(x, y, z) \rightarrow (x, y, -z)$

🟢 XZ Düzlemine Göre Yansıma

$$ R_{xz} = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & -1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} $$
xz düzlemine göre yansıma (y işaret değiştirir)

Uygulama: $(x, y, z) \rightarrow (x, -y, z)$

🟡 YZ Düzlemine Göre Yansıma

$$ R_{yz} = \begin{bmatrix} -1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} $$
yz düzlemine göre yansıma (x işaret değiştirir)

Uygulama: $(x, y, z) \rightarrow (-x, y, z)$

📐 Kesme (Shear) Dönüşümü Nedir?

Kesme dönüşümü, bir nesneyi bir eksen boyunca kaydırarak deforme eder. Nesnenin alanı/hacmi korunur, ancak şekli değişir. Kesme dönüşümleri determinantı 1 olan matrislerdir.

📊 KESME ÖZELLİKLERİ

▪️ Determinant: $\det(S_{shear}) = 1$ (alan/hacim korunur)

▪️ Köşegen Dışı Elemanlar: Kesme miktarını belirler

▪️ Ters Dönüşüm: Kesme matrisinin tersi $S^{-1}$ ile yapılır

📐 2 Boyutlu Kesme Dönüşümleri

🔵 X Yönünde Kesme

Bir noktayı x yönünde $a$ kadar kaydırır (y koordinatı x'i etkiler):

$$ S_x(a) = \begin{bmatrix} 1 & a \\ 0 & 1 \end{bmatrix} $$
x yönünde kesme (a miktarı)

Uygulama: $(x, y) \rightarrow (x + ay, y)$

🟢 Y Yönünde Kesme

Bir noktayı y yönünde $b$ kadar kaydırır (x koordinatı y'yi etkiler):

$$ S_y(b) = \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ b & 1 \end{bmatrix} $$
y yönünde kesme (b miktarı)

Uygulama: $(x, y) \rightarrow (x, y + bx)$

📝 Örnek 2: 2 Boyutlu Kesme

Kare şeklindeki bir nesnenin köşeleri $A(0,0)$, $B(2,0)$, $C(2,2)$, $D(0,2)$ olsun. x yönünde $a=0.5$ kesme uygulayalım:

$$ S_x(0.5) = \begin{bmatrix} 1 & 0.5 \\ 0 & 1 \end{bmatrix} $$
NoktaKesme ÖncesiKesme Sonrası
A$(0, 0)$$(0 + 0.5\cdot0, 0) = (0, 0)$
B$(2, 0)$$(2 + 0.5\cdot0, 0) = (2, 0)$
C$(2, 2)$$(2 + 0.5\cdot2, 2) = (3, 2)$
D$(0, 2)$$(0 + 0.5\cdot2, 2) = (1, 2)$

Kare bir paralelkenar şekline dönüşmüştür. Alan: $2 \times 2 = 4$ (değişmedi).

📝 Örnek 3: Y Yönünde Kesme

Aynı kareye y yönünde $b = 0.8$ kesme uygulayalım:

$$ S_y(0.8) = \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 0.8 & 1 \end{bmatrix} $$
NoktaKesme ÖncesiKesme Sonrası
A$(0, 0)$$(0, 0 + 0.8\cdot0) = (0, 0)$
B$(2, 0)$$(2, 0 + 0.8\cdot2) = (2, 1.6)$
C$(2, 2)$$(2, 2 + 0.8\cdot2) = (2, 3.6)$
D$(0, 2)$$(0, 2 + 0.8\cdot0) = (0, 2)$

📐 3 Boyutlu Kesme Dönüşümleri

3 boyutlu kesme matrisleri, iki eksen arasındaki kaymayı ifade eder:

$$ S_{xy} = \begin{bmatrix} 1 & a & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}, \quad S_{xz} = \begin{bmatrix} 1 & 0 & b \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} $$
x-y ve x-z düzlemlerinde kesme
$$ S_{yx} = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ c & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}, \quad S_{yz} = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & d \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} $$
y-x ve y-z düzlemlerinde kesme
$$ S_{zx} = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ e & 0 & 1 \end{bmatrix}, \quad S_{zy} = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & f & 1 \end{bmatrix} $$
z-x ve z-y düzlemlerinde kesme

📋 Yansıma ve Kesme Matrisleri Özet

Dönüşüm2 Boyutlu MatrisAçıklama
x ekseni yansıma $\begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 0 & -1 \end{bmatrix}$ $(x,y) \rightarrow (x,-y)$
y ekseni yansıma $\begin{bmatrix} -1 & 0 \\ 0 & 1 \end{bmatrix}$ $(x,y) \rightarrow (-x,y)$
Orijin yansıma $\begin{bmatrix} -1 & 0 \\ 0 & -1 \end{bmatrix}$ $(x,y) \rightarrow (-x,-y)$
$y=x$ yansıma $\begin{bmatrix} 0 & 1 \\ 1 & 0 \end{bmatrix}$ $(x,y) \rightarrow (y,x)$
x yönü kesme $\begin{bmatrix} 1 & a \\ 0 & 1 \end{bmatrix}$ $(x,y) \rightarrow (x+ay,y)$
y yönü kesme $\begin{bmatrix} 1 & 0 \\ b & 1 \end{bmatrix}$ $(x,y) \rightarrow (x,y+bx)$
Örnek 4 Bileşik Dönüşüm: Yansıma + Kesme

Soru: $P = (1, 2)$ noktasına önce x eksenine göre yansıma, sonra x yönünde $a=2$ kesme uygulayın.

Çözüm:

$$ \text{Yansıma: } P_1 = (1, -2) $$ $$ \text{Kesme: } P_2 = (1 + 2\cdot(-2), -2) = (1 - 4, -2) = (-3, -2) $$
$P' = (-3, -2)$

Matris çarpımı ile: $M = S_x(2) \cdot R_x$

$$ M = \begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 0 & -1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 1 & -2 \\ 0 & -1 \end{bmatrix} $$ $$ P' = M \begin{bmatrix} 1 \\ 2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} -3 \\ -2 \end{bmatrix} \quad \checkmark $$
Örnek 5 Ters Kesme Dönüşümü

Soru: $S_x(a) = \begin{bmatrix} 1 & a \\ 0 & 1 \end{bmatrix}$ matrisinin tersini bulun.

Çözüm:

$$ S_x(a)^{-1} = \begin{bmatrix} 1 & -a \\ 0 & 1 \end{bmatrix} $$
Kontrol: $S_x(a) \cdot S_x(a)^{-1} = I$

Benzer şekilde: $S_y(b)^{-1} = \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ -b & 1 \end{bmatrix}$

📌 ÖZET

Yansıma ve kesme, önemli geometrik dönüşümlerdir.

▪️ Yansıma: Bir eksen/düzlem etrafında aynalama, $\det = -1$
   - x ekseni: $(x,y) \rightarrow (x,-y)$
   - y ekseni: $(x,y) \rightarrow (-x,y)$
   - Orijin: $(x,y) \rightarrow (-x,-y)$
   - $y=x$: $(x,y) \rightarrow (y,x)$
▪️ Kesme: Bir eksen boyunca kaydırma, $\det = 1$
   - x yönü: $(x,y) \rightarrow (x+ay, y)$
   - y yönü: $(x,y) \rightarrow (x, y+bx)$
▪️ Özellikler: Yansıma ortogonaldir, kesme alan/hacim korur

Bir sonraki adımda "Dönüşümlerin Birleştirilmesi ve Uygulamaları" ile tüm dönüşümleri bir arada göreceğiz.

← Lineer Dönüşümler ana sayfasına dön